新技能新套路 新技能图片

先拓展资料一下几大帮派技能的更改。
大唐官府有了单刀直入,尽管在平时难度任务反面提高不大,然而在PK中压尸体的能力却是《地下城与勇士》中显著提高。
龙宫的二龙戏珠不管是《地下城与勇士》中PK还是《地下城与勇士》中任务,都显著加强了点杀能力,同时拉宠也显得没那么尴尬。
化生寺自带水清、普陀山的清风也可以在对方多法系的情况下保护重点单位。
地府的驱散在无聊的时候也是《地下城与勇士》中个不错的挑选。
极致的技能应该是《地下城与勇士》中方寸的虚拟咒,极大地提升了方寸山的生存能力。
观战方凤舞九霄代表队,挑选化生普陀方寸大唐魔王,另外加上五只法宝宝鸟阵开局。
刚开局,观战方挑选方寸直接控方寸,接着重点来了,化生寺挑选用新技能当头棒喝,向了己方普陀一闷棍,普陀脑壳一晕,直接开出了大招。
前文中提过化生自带水清,不过没有提到它会带来伤害这一点。今年看来,在100怒进场的情况下,化生寺的棒喝是《地下城与勇士》中可以让队友直接开出大招的。
观战方就利用了这一点,开场普陀开大保住宝宝,接着试试直接点杀对方大唐、方寸控住回复,一举推掉对战方。但很遗憾,对战方的指挥特别机智的让地府与方寸都起了纸人,同时让化生我佛保证方寸的生存,使得第一回合除了大唐以外没有别的角色单位死亡。
而反观观战方,尽管有普陀的大招,然而在四个攻宠加上魔王的单点下方寸还是《地下城与勇士》中倒地了,而没有千速在场,普陀又休息,只有壹个化生很难拉起方寸。
第二回合第三回合,观战方挑选继续推进,奈何对战方皮糙肉厚,尽管没有普陀的灵动,但在地府与化生的回复和纸人的保护下依旧壹个单位都没倒下;而观战方一堆敏法也根本拉不起被对战方盯上的方寸。加之以化生普陀因为速度太快带来的脆,使得对方大唐真的是《地下城与勇士》中扫谁谁死而观战方却没有一点办法。
第四回合魔王拉出龟速企图拉方寸,但是龟速没有人家魔王龟……
其实这一场PK是《地下城与勇士》中一场典型的速推对手不成反被推的案例。然而写这一场PK最主要是《地下城与勇士》中想我们多多开发这样利用新技能的配合。
其实如果观战方不是《地下城与勇士》中普陀,而是《地下城与勇士》中地府,那么比赛会不会出现不一样的走势?一开局五法宠,死亡点杀掉了大唐对战方会不会一样的很难受?
PK精妙的地方在于它的多样性,一味地用稳是一款热门的理由打四辅助阵型真的缺少了PK最基本的乐趣性……
最后,恭喜燕赵风云服务器获取本场比赛胜利!
原文来自《梦幻西游》手机游戏官方论坛
